home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / action / abstracts next >
Text File  |  1995-03-17  |  4KB  |  129 lines

  1. Games involving quick thinking or quick reflexes are stored here.  
  2.  
  3.  
  4. Puggles.dms (369398 bytes)
  5.     PUGGLES is a wonderful version of a truly ancient game called Q-BERT.  It
  6.     comes from the January issue of AMIGA POWER, and it was written by a new
  7.     coding team called The Hidden.  It should be pretty damn obvious what to
  8.     do, but if you've never played Q-BERT, basically you have to hop across
  9.     every tile on the screen and change its colour (sometimes more than once)
  10.     to complete the screen.  Avoid all the bad dudes, of course.  
  11.  
  12.  
  13. amines.lha (10036 bytes)
  14.     AMines is a conversion of the XWindows game XMines.  It is intuitionbased,
  15.     small and only opens a Window on the WorkbenchScreen.  It is build as near
  16.     as possible to the XWindows-version.  Have fun with it.  Manfred Huesmann
  17.     srb125@math.uni-muenster.de 
  18.  
  19.  
  20. drip.comment (631 bytes)
  21.  
  22.  
  23. drip.lzh (246904 bytes)
  24.  
  25.  
  26. drip.review (183 bytes)
  27.  
  28.  
  29. hextris-1.0.lzh (26880 bytes)
  30.     This is Amiga hextris, a unique version of "Tetris" based on hexoganal
  31.     pieces.  Hextris is a variation on the 'Tetris' theme.  As you all know
  32.     Tetris is a game where geometric shapes drop into a well.  The pieces stack
  33.     up until the well is full.  The stack can be shortened if a horizontal line
  34.     is completed.  The game pieces are based on rectangles and each piece has
  35.     four rotations.  What's the twist, you ask? Hextris has the same gameplay
  36.     as tetris, but the game pieces are based on hexagons.  Therefore each piece
  37.     has six rotations instead of four.  Which makes for a unique challenge
  38.     (hey, I enjoyed it). See the readme in the archive for more details.  
  39.  
  40.  
  41. llamatron.dms (448185 bytes)
  42.  
  43.  
  44. llamatron.readme (262 bytes)
  45.  
  46.  
  47. llamatron.review (335 bytes)
  48.  
  49.  
  50. megaball-2.0.lzh (375960 bytes)
  51.     A complete archive of MegaBall version 2.0, including a few board files,
  52.     which I hadn't really indended to distribute, but they seem to already be
  53.     floting around anyway.  These files can be loaded by pressing ALT-L at the
  54.     main title screen.  It's not in the DOCs because I didn't think I was going
  55.     to distribute these.  I'm the author and I can do what I like :-p So there.
  56.      --Ed Mackey 
  57.  
  58.  
  59. orbit-0.99e.lzh (406010 bytes)
  60.  
  61.  
  62. orbit.notice (525 bytes)
  63.  
  64.  
  65. orbit.readme (8742 bytes)
  66.  
  67.  
  68. pompom.dms (457168 bytes)
  69.  
  70.  
  71. pompom.review (315 bytes)
  72.  
  73.  
  74. predator.lzh (103885 bytes)
  75.  
  76.  
  77. predator.readme (646 bytes)
  78.  
  79.  
  80. revenge-camels-ntsc.lzh (131602 bytes)
  81.  
  82.  
  83. revenge-camels-ntsc.readme (250 bytes)
  84.  
  85.  
  86. revenge-camels-pal.lzh (131971 bytes)
  87.  
  88.  
  89. ringwar.lzh (46647 bytes)
  90.     RingWar is a shoot-em-up game based on the vector graphics of old arcade
  91.     games.  More specifically, it is a pretty blatant ripoff of the old arcade
  92.     game StarCastle, with some added embellishments.  The game should work on
  93.     all Amigas, including Amiga 3000's.  It works under WB 2.0.  The game
  94.     requires ~220K of chip ram, plus about another ~100K for the executable. 
  95.     The game will work on a stock (512K) Amiga 500.  RingWar disables
  96.     multitasking while running.  However, it asks for resources in a system
  97.     friendly way.  For instance, if it can't get the RAM it needs, the game
  98.     will not run.  Too, when exiting, the program returns the resources it
  99.     took, returning to DOS gracefully.  See the ReadME file in the archive! The
  100.     game has no copy protection of any sort.  It can be played/copied to
  101.     HardDrives or RAMDrives.  I (Eric Bazan) wrote the game, and am releasing
  102.     it under the ASDG name as CharityWare.  That is, if you like it, send money
  103.     to one of the three organizations listed in the introduction text.  Again,
  104.     hope you enjoy the game! Send comments/suggestions/bugs to: 
  105.     theboo@saavik.cs.wisc.edu -Eric Bazan 
  106.  
  107.  
  108. simpsons.lzh (98300 bytes)
  109.  
  110.  
  111. stuntcartracks.dms (842 bytes)
  112.  
  113.  
  114. stuntcartracks.readme (1241 bytes)
  115.  
  116.  
  117. tetris.lzh (8206 bytes)
  118.  
  119.  
  120. tomgames.lzh (41635 bytes)
  121.  
  122.  
  123. tomgames.review (296 bytes)
  124.  
  125.  
  126. tomgames.txt (278 bytes)
  127.  
  128.  
  129.